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クリケットのデータ:エコノミーレート

クリケットには、ボウラーの防御率を示すデータとして「エコノミーレート」があります。 クリケットの「エコノミーレート」はボウラーのパフォーマンスを示す指数です。野球の防御率を指すものです。 計算方法はシンプル。ボウラーの失点数から、ボウラーが投げたオーバー数を割った数字がエコノミーレートになります。数字が低いボウラーが優秀です。 「1オーバー当たりの失点数」がエコノミーレートとなります。 試合時間が […]

クリケットのデータ:ネットランレート(NRR)

クリケットには欠かせないデータとして「ネットランレート(NRR)」というものがあります。 リーグ戦で順位を決めるデータ クリケットの順位表には欠かせない「NRR」。これはリーグ戦において順位を決めるには重要な要素になります。サッカーでいうならば「得失点差」のようなものになります。クリケットでは、先行が勝利する場合は先に取ったランを守り切り、後攻チームは相手が先に奪ったランを越えた時点で試合が終了す […]

クリケットのデータ:平均ラン数

クリケットのスタッツで最も優秀なバッターを表す「バッティングアベレージ」というものがあります。ICCが定めており、各種クリケットのメディアでも採用されているものです。 ランの平均数を表すデータ 赤枠で囲ったものが「バッティングアベレージ」です。今回はこのデータについて説明しましょう。 これは野球における「打率」に近いものになりますが、クリケットでは計算方法が異なります。クリケットでは、獲得したラン […]

トゥエンティ20(Twenty20)

新しいクリケット「トゥエンティ20」は、2003年に生まれました。 1試合に最大5日間を要する「テスト」や、従来のリミテッドオーバー制の「ワン・デイ・クリケット」とは異なり、「トゥエンティ20」は約3~4時間で試合が終了する短縮形のクリケットです。 他の人気のスポーツに近い試合時間で行われるトゥエンティ20は、2000年前後に観客が伸び悩んでいたクリケットの観客動員を向上させ、テレビの視聴者にとっ […]

LBW(レッグ・ビフォアー・ウィケット)

LBW(レッグ・ビフォー・ウィケット)とは、守備側の選手がバッツマンをアウトにする方法の一つです。 ボウラーはウィケットを倒せば「ボウルド」でアウトにすることができますが、ウィケットの前にバッツマンがウィケットに当たるボールに対して、身体(主に足)で止めた場合、バッツマンはアウトになります。 LBWでアウトにする場合、守備側の選手がアンパイアに向かってアピールをしなければいけません。アンパイアがL […]